招生对象:课程详情视觉特效高级角色动画师能做什么?角色动画在动画电影和特效电影中,都是非常重要的元素,每个生动的角色都会为影片添彩。动画在后期特效流程中属于中前期工作,从开始的视觉预览,到定剪后的动画制作,都需要动画师的参与。通常来说,动画师拿到拍摄素材和素材的跟踪相机就可以开始动画设计工作了。如所参与影片中有视觉预览参考的话,动画师的工作相对会容易一些。角色动画师和合成师是整个后期产业中需求高的两个职业,在影片《奇幻森林》《神奇的动物在哪里》《猿球崛起》等数不胜数的电影中都有大量的数字生物角色,这些都需要大量的动画师一起才能做出让观众叹为观止的影片。课程介绍一、详细内容:行业,项目流程,动画学习内容:如何制作一个项目中的动画镜头详细说明:1. 行业概述2. 动画与流程的关系3. 一些重要动画规律4. 视听语言5. 学会如何在项目中执行动画镜头制作案例图片:二、详细内容:老虎,羚羊学习内容:老虎追捕羚羊的写实动画 学习与训练详细说明:1. 大型猫科,奇蹄类动物运动规律的学习2. 如何依据剧情,场景设计镜头和动作3. 老虎追补羚羊的动画制作案例图片:三、详细内容:土狼学习内容:1. 犬科动物的运动规律的学习2. 土狼攻击的动画制作3. 重点土狼对峙时带有情绪的表情动画详细说明:1. 鱼类和多触手生物运动规律的学习2. 视听语言的运用:设计连续打斗组合镜头3.水中动画制作的难点学习4. 重点章鱼的触手动画的制作四、详细内容:鲨鱼,章鱼学习内容:章鱼攻击鲨鱼的写实动画 学习与训练详细说明:1. 鱼类和多触手生物运动规律的学习2. 视听语言的运用:设计连续打斗组合镜头3.水中动画制作的难点学习4. 重点章鱼的触手动画的制作五、详细内容:熊,人学习内容:熊攻击人的写实动画 学习与训练详细说明:1. 熊的运动规律的学习2. 熊的攻击动画的制作六、详细内容:人,马学习内容:骑兵对攻的写实动画 学习与训练详细说明:1. 奇蹄类动画规律的学习2. 骑兵对攻高难度互动动画制作:摔倒,扭打…...七、详细内容:猩猩,鳄鱼学习内容:猩猩与鳄鱼PK的写实动画 学习与训练详细说明:1. 猿类和爬行类生物的运动规律学习2. 猩猩与鳄鱼搏斗动画制作3. 重点根据生物体型,动作习惯设计打斗动作和镜头八、详细内容:老鹰,老鼠学习内容:老鹰捕食的写实动画 学习与训练详细说明:1. 鸟类运动规律的学习2. 老鹰捕食的动画制作(捕食过程高速升格制作)3. 重点为老鹰捕食后,抓着老鼠飞行的动作制作九、详细内容:蟒蛇,小鸟学习内容:怪兽与机器人战斗的写实动画 学习与训练详细说明:1. 鸟类运动规律的学习2. 老鹰捕食的动画制作(捕食过程高速升格制作)3. 重点为老鹰捕食后,抓着老鼠飞行的动作制作1. 蛇的运动规律的学习2. 蛇捕食小鸟的动画制作3. 重点为如何体现蛇的动作的真实感和力量感十、详细内容:怪兽,机器人学习内容:怪兽与机器人战斗的写实动画 详细说明:1. 机器人运动规律的学习2. 怪兽大战机器人的动画制作3. 重点为综合运用学习的知识来设计动作和镜头十一、详细内容:带翅膀的龙学习内容:西方神龙的写实动画学习与训练详细说明:1. 综合运用四足以及鸟类翅膀的运动规律来制作一组 龙的落地,攻击,起飞的镜头十二、详细内容:中国龙学习内容:中国龙的写实动画学习与训练详细说明:1.综合运用四足以及蛇类的运动规律来制作一组 中国龙的攻击镜头十三、详细内容:学员自主设计拍摄镜头并制作镜头学习内容:毕业设计的概述与设计 毕业设计的拍摄 毕业设计的制作详细说明:1. 讲述毕业设计要求,设计镜头,找参考资料2.A. 拍摄实现毕业设计所需的素材B. 选择现成的一些整理好的影视素材3.毕业设计的终制作
招生对象:课程详情课程优势一、强大的制作公司背景课程内容根据每年的技术升级更新,学习期间可接触真实商业项目。二、企业了解用人需求我们就是制作公司,因此我们可以对课程内容与培训方向精准定位。三、雄厚的师资技术储备我们可委派制作公司的各环节的总监、主管、技术精英作为学员的课程导师。四、完善的保障体系有专业的人力资源系统,可以对接到众多优秀企业来为他们输送人才。课程简介一、课程模块:Houdini基础与SOP模块教学内容:Houdini基础操作 常用节点的使用方法 变量、函数与表达式 VOP的用法 学习目标:1.软件基本操作、视图布局、模块构成、节点构造、属性、层级关系等2.学习Houdini中常用的一些节点应用,例如:copy、group、mountain、add、point、primitive、attributeCreate、foreach、slover等几十个常用节点的用法3.变量的构成与用法,常用函数的学习,函数的如:stamp、length、distance、fit、rand等多个函数的用法。表达式的书写方法。4.vop的用法,以及vop模式下的常用节点应用方法,矢量与矩阵在vop下的应用,条件判断与循环控制。二、课程模块:VEX与POP模块教学内容:VEX程序语言 POP粒子系统 PBD粒子系统 wire与cloth 学习目标:1.attributewrangle编程方法:定义属性、定义变量、运算操作符、条件与循环语句、VEX常用函数的应用。2.pop粒子系统创建,常用pop相关节点,popvop用法,popwrangle用法,自定义力场等技巧。3.pop grain沙子系统创建,休眠与唤醒,粒子碰撞与约束、粒子追踪、粒子柔化等效果的制作。4.wire解算系统,wire约束、使用wire制作柔化与断裂效果。Cloth布料模拟系统,cloth约束,角色布料的模拟。三、课程模块:Volume与VDB体积教学内容: Volume体积应用 VolumeVOP的用法 VDB体积的应用 云效果的制作学习目标:1.理解volume体积概念,同时了解Fog、SDF体积的区别,2.VolumeVOP使用技巧,点云与梯度。3.理解VDB体积物体概念,VDB物体的创建,VDB物体的优缺点、VDB物体与其他物体类型的转化。4.cloud云工具的使用与技巧,cloud分型效果的研究,cloud云材质。四、课程模块:刚体与破碎教学内容:物体碎块化的制作 刚体的运动 刚体约束与变形 刚体破碎综合效果 学习目标:1.voronoifracture碎块化方法,cookie与cluster碎块划分,各种与物体碎块产生相关节点的使用,碎块边缘细节的处理方法。2.理解Houdini刚体概念以及效果,Houdini中刚体类型与解算引擎(RBD Solver 、Bullet Solver),刚体解算相关节点的应用。3.刚体约束的构建,物体碎块的连接方法,约束的类型,粘性与变形效果。4.模拟一间房屋的破碎坍塌效果,分析制作房屋各组成元素的碎块效果,簇与约束,碎块解算的刚性与粘性效果等。五、课程模块:Mantra渲染系统教学内容:mantra材质 纹理与贴图 灯光与渲染器 渲染与合成综合训练 学习目标:1.houdini的mantra渲染器中材质的创建,shop与mat模块,shader的构造原理,表面材质、体积材质、置换材质的应用。2.程序纹理与位图贴图的制作,纹理相关节点的学习与应用,2d贴图与3d贴图,常用纹理的构建:如水泥、石材、墙砖、木头、裂痕、变形等纹理的制作3.学习mantra的各种灯光类型的属性参数以及用法,摄影机建立与应用,学习常用的布光技巧,大气与光线、渲染器的参数与使用,raytrace与PBR渲染的区别。4.分层渲染以及通道设置,Nuke基础操作、Nuke通道调色与合成,景深与大气,运动模糊,镜头畸变,Deep深度合成等六、课程模块:Pyro烟火系统教学内容:PyroFX工具使用 Pyro系统构造原理 Pyro深入进阶 Pyro的各种高级效果应用学习目标:1.使用PyroFX工具制作火焰、、烟雾等效果。2.燃烧原理,燃烧的构成,燃烧相关节点的应用方法,动力学与碰撞。3.自定义力场的控制方法以及相关节点的研究,pyro烟雾材质、光照方法设置、以及分层渲染,cluster簇的多流体框解算。4.龙卷风火焰效果、汽车效果、烟暴效果等七、课程模块:流体与海洋系统教学内容:Flip流体系统应用 Flip流体系统进阶 Ocean海洋系统 流体与海洋的渲染学习目标:1.Flip流体的创建,Flip流体粒子的各种属性,流体的碰撞、融化与凝固2.力场对流体的控制,自定义力场的建立,流体材质,液体混合效果,水花与泡沫效果3.Ocean海洋工具的使用,海洋的运动与形态,Flip流体与海洋表面结合,轮船与海面的交互以及流体框的自动匹配。4.水面材质的制作,海洋材质的制作,灯光照明以及分层渲染,终海洋以及流体交互整体效果的合成方案 八、课程模块:综合项目实战教学内容:完成个人作品集学习目标:针对学习过的各个Houdini模块展开具体效果的制作,要求从镜头画面设计开始,到内容制作以及终效果的完整性,作品能在个人reel里面呈现出来。
招生对象:课程详情课程优势一、学习周期短零基础3周即可做出简单动画二、效果更好了解角色各部位动作以及动画运动规律三、“钱”途无量学会狂拽炫酷的案例教学收到入职offer小意思课程简介一、课程模块:动画原理教学内容:1、三维软件基础课Maya软件基础、界面设置、模型基础、动画基础、摄影机概念2、动画与运动理论时间与空间、加速减速、运动规律、模拟物理运动以及衰减效果3、动画法则挤压与拉伸、时间与节奏、迪士尼经典动画法则4、动画原理应用刚性与柔性运动、动画曲线原理、动画曲线应用学习目标:1.对动画模块的制作有一个基本了解,掌握动画制作流程。了解动画基本制作原理。2.掌握动画的基本操作,了解动画模块的菜单命令以及在案例中的应用。了解镜头动画制作原理。3.深化动画基础理论,掌握动画制作流程,明确动画中关键帧的概念理解及应用。4.加深对动画原理慢入慢出的理解并且掌握, 能够在案例的制作中灵活运用。二、课程模块:模型材质基础教学内容:1、行进与移动重心与平衡、脚步运动规律、行进中运动姿势2、行走动画角色行走运动规律、手臂在行走中运动效果、上肢与重心的配合、脚步与位移3、动作设计个性行走动作设计、突出性格特点的行走动画4、跑步动画角色的各种奔跑动画、突出特点的奔跑动画5、跳跃动画角色的跳跃运动、起跳与缓冲、翻身运动学习目标:1.掌握动画中角色行走的基本要领与要素, 学会控制肢体重心及制作技巧2.掌握角色行走时运动规律, 确保整个角色身体行走时自然,流畅3.掌握在制作角色行走时通过动画突出其性格特点技巧,具备设计角色动作能力4.理解并能按要求制作奔跑动画, 能够制作突出角色特点的跑步动画5.深化肢体运动动画理解,能够进行更加复杂的肢体动画制作三、课程模块:动画表演教学内容: 1、跑跳表演动画训练1跑跳动作表演、非循环跑跳设计、非循环动画的制作技巧2、跑跳表演动画训练2跑跳中角色重心的运动轨迹、预备重叠与缓冲3、表演进阶训练1动作细节与润色、复杂表现方式4、表演进阶训练2复杂运动综合设计与训练学习目标:1.夯实角色动画制作的基本功,为后续角色动画制作打下坚实基础2.提高学员对动画表演中动作的把控能力,掌握动画表演的制作要领与重点3.进军更高难度的动画表演,着重锻炼学员对动画表演细节的把控能力,以及把控动画的流程度四、课程模块:叙事性动画表演教学内容:1、叙事性动画1叙事性动画表演、肢体语言表演2、叙事性动画2叙事动画制作、肢体语言细化学习目标:1.掌握叙事性动画的制作流程,明确叙事性动画的制作目的2.具备使用动画描述人物内心想法的能力,能够通过肢体语言诉说人物内心情感五、课程模块:写实动画教学内容:1、写实动画训练1重量感专项训练、重心与平衡、推重物专项训练2、写实动画训练2搬重物投掷重物专项训练3、动画细节训练Blocking关键帧分析与整理学习目标:1.掌握写实动画中重量感的体现,精准的控制动画细节2.使学员能够精准,完美制作搬重物,投掷重物等系列动画制作3.着重锻炼学员在制作写实动画过程中,把控作品细节以及真实度的能力六、课程模块:口型表情动画教学内容:1、口型与表情1口型动画制作、掌握制作唇形动画的技巧,掌握音频与唇形同步的动画技术2、口型与表情2表情Pose设计、情绪动画制作、在面部口型与表情动画、表情夸张的表现方法学习目标:1.掌握面部,口型动画制作技术。熟练应用匹配音频与唇形同步的动画技术2.能够熟练运用表情动画表达人物情感,对人物表情能够进行随心所欲的控制七、课程模块:角色表演教学内容:1、角色表演1角色间肢体语言与表情的对话、情绪表达、动画角色表演技巧、动画节奏2、角色表演2性格的表现、声音台词与表演3、角色表演3表演动画的润色、角色动作的细节刻画 完成台词与表演的终效果学习目标:1.具备将之前所学课程合并然后系统制作的能力2.为学生能完成动作过度美观,姿势和节奏合理的情绪表演动画奠定基础3.掌握动画中期推进时肢体语言的细节处理以及过度动作的设计和优化八、课程模块:其他类型动画制作教学内容:1、影视动画 写实类仿真动画制作 动态捕捉动画处理2、游戏动画 游戏类型动画项目制作学习目标:1.掌握写实人类角色的动画制作技巧 通过该阶段课程训练学员 应对影视类公司的写实动画测试和项目2.掌握制作游戏动画技巧九、课程模块:毕业作品设计实训 应聘技巧讲解 及注意事项这一阶段导师会分享给你公司制作部商业动画项目素材。这样学员制作个人作品的同也在制作当时的商业项目。了技术的实时性,毕业即有项目经验。与企业的用人需求实时接轨。当你临近毕业时,你手里的作品既是你的项目经验。包括由人事分配讲师讲解面试技巧以及你工作后的职业建议
招生对象:课程详情课程简介一、课程模块:模型材质基础教学内容:1、三维软件基础Maya基础然间操作 基础模型制作2、道具模型基础学习影视模型布线要求与规范 进行Maya多边形道具建模3、道具模型与贴图学习多边形模型结构与布线技巧 学习多边形UV制作 学习纹理与贴图绘制方法4、道具材质与渲染学习基础材质与常用通道灯光设置与渲染分层学习目标:1.通过对Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术的讲解,使学生快速掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。2.通过系统讲解并结合案例制作,快速掌握Maya多边形建模、基础工业模型的制作技巧。3.结合时间里讲解材质球参数、金属、玻璃等基本材质的调节技巧,使学生快速掌握Maya材质灯光制作流程和技巧包括通过UV编辑,了解纹理回执的流程和思路。4.学习道具贴图绘制技巧,通过实例掌握道具布光的方法和技巧,掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,学会如何使用PS对分层的结果进行合成,学会用后期的方法提升作品效果。二、课程模块:场景模型与渲染教学内容:1、场景模型制作高精度场景模型制作、模型细节雕刻、古建筑模型、地形制作2、场景UV与贴图高精度场景UV制作技巧、写实级别场景贴图绘制技巧3、场景材质灯光大型场景模型优化、室内外材质制作、大场景布光技巧4、场景渲染合成大场景写实级别渲染方法、分层渲染以及终效果合成方案学习目标:1.掌握场景模型制作技巧、制作规范、场景UV编辑技巧与规范、场景颜色贴图制作技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识2.提高对UV和贴图制作精度的要求,引入mudbox和UVlayout等相关软件,掌握相应制作技巧3.掌握对大型场景制作优化能力,把控场景光线,色调,光线位置等制作技巧4.掌握使用后期软件合成渲染后效果的方法,具备渲染多通道的能力,掌握其方法与注意事项三、课程模块:硬表面模型也渲染教学内容: 1、硬表面机械模型制作高精度道具模型及机械模型的硬表面建模技巧、Zbrush硬表面细节雕刻2、硬表面机械模型UV与贴图学习UVLayout、Unfold3D分UV技巧、Substance Painter绘制贴图技巧3、硬表面材质与布光硬表面材质各种质感的表现、产品级别布光方法4、硬表面渲染与合成硬表面材质Pass通道渲染输出、后期合成终画面处理技巧学习目标:1.掌握金属、木纹等贴图做旧、细节处理,反射、高光、法线、凹凸、透明、置换贴图绘制,各种金属-材质表现技巧,熟练掌握道具制作过程中常见的材质制作方法,并能准确发挥到个人项目中2.学习了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握高精道具贴图绘制技巧,掌握并达到电影级别的道具贴图绘制技能3.掌握基础到复杂布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线等4.掌握从建模渲染再到合成整个技术体系,掌握表面后期合成技术,能对分层渲染的通道进行调整,实现产品级别效果四、课程模块:灯光与渲染进阶教学内容:1、灯光技巧提升各种布光方法、灯光原理、色彩与光线2、渲染器运用各种主流渲染器的应用、Arnold与V-ray的特点与使用技巧3、室内渲染室内渲染布光方法与技巧、白天与夜晚的灯光技巧、分层渲染与终效果合成4、室外渲染室外渲染布光方法与技巧、大气与光线、分层渲染与终效果合成学习目标:1.掌握实拍和CG场景结合的技巧,熟练进行室外材质表现及各种常用渲染效果的制作2.掌握Arnold和VRay的使用技巧,提升渲染质量,掌握把控渲染质量的能力,通过渲染器的帮助,使作品效果更佳出色3.掌握室内建模,布光,渲染等整个制作流程,并达到工业级别制作效果4.掌握室外建模,布光,渲染等整个制作流程,并达到工业级别制作效果五、课程模块:生物角色模型教学内容:1、生物角色模型制作写实角色制作流程与规范、结构与布线、Zbrush细节雕刻、头部制作、身体制作、服装与装备的制作2、生物角色UV与贴图角色UV制作、服装与装备UV制作、高精度写实贴图绘制、皮肤纹理细节处理3、生物角色材质与灯光角色影棚布光方法、角色皮肤质感表现、皮肤材质与纹理的细化、写实眼球材质制作、服装装备的材质与纹理的细化4、生物角色渲染与合成生物角色毛发制作、角色各局部分层渲染、渲染层与Pass渲染通道的应用、后期合成终效果学习目标:1.掌握写实角色制作流程,制作规范中布线、面数优化、质量检测、 布线规律、修线改线技巧、头部结构及布线、身体结构以及布线。完成个人项目阶段模型的制作工作2.具备针对角色的特点和项目要求,合理分配UV空间,使用高精素材完成角色的高精度写实贴图的能力,以达到影视级角色细节的表现3.掌握人物布光对角色气氛进行烘托的技术,以及SSS材质表现与综合贴图材质表现技巧,把控实眼球材质表现,掌握高精角色的材质制作方法,皮肤质感表现技巧4.掌握角色分层渲染技术、合成技巧与方法、作品包装和润色技巧六、课程模块:项目实战实训教学内容:本阶段你将于同学组成团队,共同完成不同类型的项目制作。在此过程中完全按照公司制作项目流程进行,指导教师会把企业制作制度带入到实训中,锻炼学员的学习解决问题的能力,了解企业项目制作流程包括项目要求,真正达到毕业后拥有专业技能与公司用人需求无缝接轨,毕业既有工作经验的目的。
招生对象:课程详情课程简介一、课程模块:Nuke介绍教学内容:Nuke软件简介,界面介绍学习目标:了解软件界面布局,软件来源,软件操作注意事项,Nuke与NukeX区别二、课程模块:Nuke合成基础教学内容:1、项目设置,视窗设置,素材分析,工程命名,色彩空间转换2、通道基础,RGBA通道介绍以及相应涉及通道节点,预乘于预除节点知识3、Nuke基础二维合成细分到merge合成原理软件基础操作实操,合成原理解析,遮罩模块的理解以实际应用学习目标:1.掌握软件流程,了解制作案例之前准备工作如何进行,以前相应参数知识,及注意事项。2.通过了解软件通道来明确Nuke合成原理,加深对软件合成通道理解及应用,为实例操作做铺垫。3.通过基础二维合成,加深对合成原理的理解。继续深化对通道,预乘,预除,遮罩,叠加等合成基本原理的实操应用。三、课程模块:ROTO选区概念理解应用以及涉及知识模块教学内容: 1、Roto节点详解,包括绘制Roto时的方法与技巧进而涉及的选区检查及深入后的面跟踪选区技术2、Roto与画面动画路径的跟踪与匹配包括面跟踪,与Tracker节点详解3、利用抠像节点提取通道,包括Keyer节点 Primatte节点技术及涉及范围应用及提取通道方法学习目标:1.掌握选区基本制作方法,了解选区应用。及注意事项,通过案例制作掌握选区基本绘制技巧2.在掌握基础选区绘制方法的同时,利用面跟踪技术,Tracker运动路径拾取技术提高绘制选区的工作效率于精度3.进一步综合提高选区于通道提取技术的理解与实际操作,整我Keyer节点与Primatte技术知识点,具备识别镜头时,准确快速的确定绘制选区方法。四、课程模块:擦除与修补教学内容:1、TransformMasked节点的工作原理,Transform节点详解,素材的运动分析,Erode节点详解,滤镜工具的使用2、二维贴片修补技术以及Rotopaint节点详解,paint擦除技巧,镜头的虚焦处理,运动模糊解析,去噪和加噪3、三维投射CameraTracker节点详解,摄相机反求,场景的匹配,摄像机跟踪的原理,三维场景的解析,SynthEyes软件应用4、逐帧擦除技术解析 Silhouette软件讲解,逐帧擦除技巧与注意事项5、Roto的三维投射方法与调整技巧学习目标:1.初步掌握镜头擦除能力,对画面运动趋势及色彩具备一定的把控能力,初步培养对画面整体细节,比例协调的能力。掌握初期擦除技巧2.具备难度更高级别镜头的制作能力。把控画面的每一次细节的同时提高制作效率。更深一步提高镜头擦除修补的技术能力。3.掌握Nuke软件中的反求摄像机运动轨迹技术并了解其原理,在涉及到需要进行三维跟踪镜头时得心应手。4.熟练使用Silhouette进去绘制选区,擦补掌握逐帧擦除技术。到此掌握整体擦除技术框架,熟练制作此类镜头5.掌握选区的三维投射技巧,并且熟练匹配应用到场景中并随心所愿的调整五、课程模块:蓝绿屏抠像教学内容:1、抠像基础抠像原理,抠像节点介绍,溢色方法,2、抠像整体制作流程包括抠像技巧,背景处理,色彩匹配,景深讲解,光线匹配3、前景虚实边处理方法技巧,抠像的分区域处理实际应用技术4、边缘抖动处理,发丝处理,模糊处理,运动模糊处理,虚焦变化处理等难度镜头抠像处理。学习目标:1.掌握抠像的基本原理与操作,初步了解抠像节点与应用,掌握前景溢色处理方法2.深入学习抠像技巧,并初步掌握复杂抠像镜头的处理方法与应用。掌握把控前景于背景的色彩,并掌握画面的光线匹配与景深。3.掌握复杂抠像镜头处理能力,熟练运用抠像的分区域处理技术。实现镜头的多元化处理。4.熟练快速高效率的解决处理各类蓝绿背镜头并且对画面整体效果,包括景深,光线匹配色调都有很好的把控能力,在这一技术领域达到成手级别。六、课程模块:影视三维特效合成教学内容:1、CG合成,三维渲染分层合成处理,画面匹配,整体画面把控2、特效合成技巧,协调画面中各元素的融合度,如何营造画面氛围,包括场景中设计的烟,火等等特效元素学习目标:1、可以熟练合成三维与真实背景。具备与前期三维的对接能力,能够很好的将三维角色合成到真实实拍镜头中并且真实。2、熟练把控画面氛围,随心所欲掌控画面节奏,达到专业影视后期合成师水准。七、课程模块:实训教学内容:以特效公司的真实项目为依托进行专项实训练习,按照公司的流程规范与要求让学员全方位参与进来,制作涉及不同类型不同效果的合成效果,完成自己的毕业DEMO,此阶段将完成学员到员工的锐变,掌握公司的运作流程以及由推荐老师传授公司面试技巧。达到毕业学员技能素养与企业用人需求无缝连接。
北京创世工匠 创世工匠简介 创世工匠机构简介创世工匠是诺华视创电影科技旗下的视效教育培训板块的独立品牌,以数字艺术人才实训孵化为主要业务。核心成员均为行业内专家,技术实力过硬,教育经验丰富。曾经先后参与了高精度毛发自主研发项目,国内全方位数字扫描平台的建设。公司目前所开设有影视特效合成,影视模型渲染,三维特效,三维动画,高端生物动画等课程。国际级标准教学体系,集中式企业内训模式,更符合行业一线项目的需求,可在短时间内提升实战技能。更明确的学习目标,更精准的[详情]
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米春林 教师团队
诺华视创总经理及创始人 美国视觉设计委员会(VES)会员(NO.4890)
从事电影特效制作15年,在动物CG毛发以及虚拟演员系统上有深入研究且获得多项专利
Juan Salgado 教师团队
工业光魔合成艺术家 Double Negative 合成艺术家
拥有好莱坞项目8年艺术合成工作经验
代表作《星际迷航:暗黑无界》 《变形金刚 4》《金刚狼 3》 《蜘蛛侠:英雄归来》
李喆 教师团队
17年影视特效后期制作与培训经验 曾任水晶石数字科技特效技术指导
水晶石教育影视特效专业负责人 网易科技特约讲师
于星海 教师团队
曾任时光坐标山东教育总监
代表作《蜀山战纪》、《幻城》、《追鱼传奇》、《鬼吹灯-精绝古城》、《择天记》,《寻秦记》
石震子 教师团队
代表作《星际争霸》《变形金刚》 《蜘蛛侠 3》《FireMen》 《FamerKiss》《恐龙》 《天黑请闭眼》等
杨勇 教师团队
代表作《天地英雄》《手机》 《我的法兰西岁月》 《天下无贼》《孔子》 《超强台风》等
杨智钧 教师团队
代表作《钟馗伏魔》《狼图腾》 《唐山大地震》 《催眠大师》《战狼》等
刘传奇 教师团队
有着7年的影视剧特效制作经验
代表作《蜀山战纪》、《幻城》、《追鱼传奇》、《鬼吹灯-精绝古城》、《择天记》,《寻秦记》
孙曙光 教师团队
6年工作经验
主要作品《微微一笑很倾城》六度空间》《生死黎明》《封神》《热血长安》《女不强大天不容》《奇星记》《红色护卫》《锦衣夜行》等
王一任 教师团队
7年工作经验
主要作品《古剑奇谭》《少年班》《蜀山战纪》《特殊身份》《封神》《大圣归来》《花千骨》《飞天》《绣春刀:修罗战场》等