
Unity开发课程,是中公优开设的专业辅导课程,课程拥有国内一线游戏案例融会贯通,游戏开发师们亲临课堂讲解实战案例,传授大神级游戏开发技巧.
C#基本语法 |
数据类型,常量,变量,运算符和表达式及命名规则 输入输出方法,数据类型转换 分支结构,循环,关系运算符,逻辑运算符 一维数组与foreach循环,冒泡排序与二维数组 枚举与结构体定义、结构体成员及访问 |
面向对象编程 |
类和面向对象概念,对象的字段成员 对象中的方法成员,方法类型详解 对象中的属性和方法参数 string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归 构造和析构函数 抽象方法、虚方法,多态实现 静抽象类,静态类和单例设计模式 |
接口和泛型 集合、委托 |
接口介绍,接口实现多态 泛型方法、泛型类、泛型约束 ArrayList、List、Queue(队列) Stack(堆栈)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典) 委托与事件、C#反射类、实现范例的Observer设计模式 |
实战项目及 阶段考核 |
2048、随机抽奖系统、图书管理系统、乒乓球大对决 题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答 |
Unity引擎 开发基础 |
Unity面板及基本操作 游戏对象的操作 预制体的创建和使用 3D基础理论 |
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面向组件开发 |
Unity工程结构 Unity开发框架 面向组件的开发思想 脚本组件及生命周期、回调方法的概念 常用类(Transform、GameObject、Vector3、 Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载) |
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物理系统 |
输入控制、Input类,输入配置 碰撞器--Collider组件家族 刚体组件与力--Rigidbody组件 刚体组件与力--Rigidbody组件、碰撞条件及回调方法 物理材质、射线、发射方法及重载、角色控制器 |
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实战项目 | 打飞机、坦克大战、HelixJump、运转银河系、打砖块、接金币 | |
2D精灵和UI |
Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础 2D物理组件(刚体、碰撞器) 2D动画创建--初识Animation 2D开发常用类,碰撞、触发回调 TimeLine制作剧情 |
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UGUI初级 |
画布Canvas初识 UV坐标,UI坐标 基本控件、复合控件 UGUI的布局和适配方案 |
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UGUI高级 |
Canvas的渲染模式、适配模式介绍 水平布局、垂直布局、网格布局组件 ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口 UI多种交互方式、事件回调 |
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UGUI案例 | MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例 | |
实战项目 | 捕鱼达人、梦幻西游、超级玛丽、消消乐 | |
动画系统 |
模型资源分析 动画类型,Avatar系统 动画节点、动画状态机 原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用 |
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动画系统高级 |
动画遮罩; IK动画; 动画事件; 动画曲线 |
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导航系统 |
导航系统的使用原理; 导航路面的创建; 导航组件的使用; OffMeshLink的使用; 分层烘焙和动态路障 |
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特效系统 |
Particle系统; TrailRenderer 拖尾组件; LineRenderer 线形组件; 贴图融合 |
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实战项目 及阶段考核 |
魔兽塔防、CS、阴阳师 题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答 |
数据持久化 |
PlayerPrefs、Sqlite XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取 |
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WWW类和协程 |
协程、线程和进程的概念 协程的设计思想及使用 WWW类,封装请求工具类 Http协议简介(Get、Post) |
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资源加载 |
AssetBundle资源打包及依赖分析 基于WWW类远程资源获取 使用AssetBundle进行资源加载及内存管理 |
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性能优化 |
针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案 对象池技术 |
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FSM |
设计模式 FSM案例人物控制 FSM案例-Buffer系统 FSM案例-AI系统 |
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行为树 |
游戏AI方案对比,最优解问题分析; BehaviorDesigner插件,代码控制 |
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A*算法 |
理解AStar算法原理; 代码实现AStar算法 |
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Shader |
图形学初探,基础知识; 固定管线着色器; 顶面着色器和表面着色器; Shader案例 |
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网络 |
Unet、HLAPI详解,网络版CS射击; 基于ASP.net的web站点搭建; SqlServer数据库的接入和访问; 基于Post请求的数据通信; Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全 |
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实战项目 及阶段考核 |
阴阳师、镇魔曲、荒野行动、泡泡堂 题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答 |