特效一般包括声音和视觉,它的应用广泛,如电视包装、电影、游戏、歌曲中都会大量使用。游戏特效即被应用于电脑游戏当中,游戏中的特殊效果,给我们带来的直接感受就是游戏中的光影效果等。它在游戏中具体所体现的细分比较多,比如说人物技能特效、场景中的瀑布、落叶、UI特效等,具体到实际的项目中,这些细分还可能略有不同,以实际项目为准。
招生对象:爱玩手机游戏的人,对游戏特效感兴趣的人,喜欢华丽酷炫视觉冲击力强的人,对二次元游戏特效感兴趣的人,喜欢二次元动漫效果的人,想成为游戏特效师的人,游戏相关专业的学生。
授课形式:小班教学
课程特色:采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练。
学习目标:学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。
课程内容:
1、基础动画及进阶:3D Max软件操作、物理运动规律、Biped骨骼系统应用、蒙皮绑定应用。
2、AE特效设计:AE粒子、粒子路径动画、循环动画原理、AE动画制作。
3、Unity特效设计:材质动画与粒子结合、模型UV概念、Loft模型应用、Flash逐帧序列图、Bom力场破碎应用、定向溶解材质应用。
4、虚幻引擎特效设计:虚幻材质面板、法线贴图制作、材质效果与双粒子结合、PS制作人物材质遮罩、PostProcessVolume后期效果、多种材质函数。
案例式授课
通过多种不同案例的讲解教学,对后期形成完整的知识储备。
商业化项目商
结合商业案例分析,全面掌握制作流程和技术方法,培养专业人才。
引导性思维
教师于教学中扮演着设计者和激励者角色,鼓励学生积极参与讨论。